поиск

Обзор новых возможностей во Flash Lite 2.0

Намусорил: Юрий «Бармалей» Яровой
В категории: Flash Lite

Перевел статью Джонатана Дьюрена (Jonathan Duran) «Exploring the New Features in the Flash Lite 2.0 Preview», в которой делается обзор новых возможностей, появившихся во Flash Lite 2.0.

***

В конце 2005 года мы увидели новую версию Flash Lite плеера — Flash Lite 2.0. Эта версия является большим шагом в разработке мобильных приложений на основе технологии Flash. В этой статье я делаю обзор новых возможностей, появившихся в Flash Lite player.

Наиболее примечательными из новых возможностей Flash Lite 2 player являются:

  • Поддержка ActionScript 2.0.
  • Проигрывание видео.
  • Анализатор внешних XML-файлов.
  • Локальное сохранение данных.
  • Загрузка внешних изображений и звуков.

Разберем подробней все эти пункты.

Поддержка ActionScript 2.0

Во Flash Lite 1.1 использовалась модель программирования Flash Player 4, в которой еще не поддерживалась точечная нотация (обращение к клипам при помощи оператора «точка»), а объектной модели не существовало вовсе. С появлением Flash Lite 2.0 мы можем навсегда распрощаться с функцией tellTarget() и слеш-нотацией, используемой в Flash 4, так как Flash Lite 2 полностью поддерживает синтаксис и объектную модель ActionScript 2.0.

Проигрывание видео

Flash Lite 2.0 поддерживает проигрывание видео, используя при этом видео-кодеки устройства. Это означает, что любой видеофайл, воспроизведение которого поддерживается устройством, будет проигрываться во Flash Lite 2.0 (самыми распространенными на мобильных устройствах являются форматы 3GPP и MPEG-4).

Видео может быть внедрено в SWF-файл, загружено из локальной папки или из сети. Flash Lite всегда использует специальные приложения, установленные на устройстве, при воспроизведении видео.

Анализатор внешних XML-файлов

Работа с внешними данными во Flash Lite 1.1 сильно ограничивалась только одним поддерживаемым форматом данных. Данные должны были поступать в URL-кодировке в виде пар «имя-значение», что было достаточно трудоемкой задачей и сильно усложняло загрузку и передачу структурированной информации. Благодаря тому, что Flash Lite 2.0 поддерживает загрузку и анализ внешних данных в формате XML, мы можем использовать семейство XML-объектов Flash 7 для загрузки и передачи данных.

Локальное сохранение данных

Flash Lite 2.0, так же как и Flash 7, поддерживает возможность локального хранения структур данных на устройстве в виде специальных объектов — shared objects. Список лучших результатов, настроек приложения и данные, введенные пользователем, могут быть сохранены на устройстве, чтобы быть использованными при последующем запуске приложения. Эта возможность позволяет вам разрабатывать гораздо более функциональные приложения по сравнению с Flash Lite 1.1.

Загрузка внешних изображений и звуков

Так как Flash Lite 1.1 не поддерживал загрузку внешних медиа-данных, звуки и изображения приходилось внедрять в SWF-файл. Используя же последнюю версию плеера, вы можете загружать внешние изображения и звуки прямо с устройства или из сети. Эта возможность позволяет вам обновлять файлы с изображениями и звуками, без перекомпилирования, а так же уменьшает объем самого SWF-файла.



Написать комментарий:

 

Bы можете использовать следующие теги для форматирования: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>



User's collector

Внимание!
Эта опция станет доступной только после того как вы авторизуетесь.


 запомнить меня 
Я новый пользователь

На правах рекламы