поиск

Посылаем пользователя

Намусорил: Юрий «Бармалей» Яровой
В категории: Flash Lite

А сегодня, дорогие ребята, я расскажу вам одну очень интересную и правдивую сказку. Сказка эта повествует об одной глобальной команде, которая хорошо знакома всем, кому когда-либо приходилось открывать Flash для того, чтобы сделать баннер. Зовут ее getURL(). Не правда ли, до боли знакомое имя?

Итак, жила-была эта команда в SWF ролике, никого не трогала. Иногда посылала пользователя на слово из трех букв. Ну что же ты, Вовочка! На «URL», а не на то, что ты тут говоришь… Иногда вызывала девок на дом JavaScript на странице. И так длилось много лет. Пока злые дядьки из компании Macromedia не решили переселить ее на мобильный телефон, чтобы заработать на этом дополнительные денежки. И вот тут начались у старушки getURL() черные денечки. Как-то не заметно для нее увеличился круг ее ежедневных обязанностей: теперь помимо прочих дел она должна была обрабатывать и соответствующим образом реагировать на новые параметры…

Ну а теперь серьезно. В версии Flash Lite 1.0 глобальная команда getURL() стала поддерживать три новых протокола. Хотя называть их протоколами не совсем верно. Впрочем, судите сами. Вот их названия: «sms», «mms» и «tel». Вкуснятина, не правда ли? Рассмотрим все это более подробно.

Отправляем SMS

Чтобы узнать, может ли девайс, на котором запущен SWF ролик отправлять SMS-сообщения с использованием команды getURL(), можно обратиться к следующим свойствам: к глобальному свойству _capSMS или к свойству объекта Capabilities System.capabilities.hasSMS (второе рекомендуется использовать во Flash Lite 2 и более поздних версиях проигрывателя).

Чтобы передать sms-сообщение, нужно вызвать getURL() со строковым параметром, в котором в качестве протокола указать «sms:», затем без пробелов написать номер телефона и через знак вопроса присвоить параметру «body» текст сообщения. Вот пример отправления sms-сообщения, с проверкой возможности его отправки:

Actionscript:
  1. smsButton.onRelease = function() {
  2.     if (System.capabilities.hasSMS) {
  3.         var msg:String = "sms:123456789?body=Превед, красавчег!";
  4.         getURL(msg);
  5.     }
  6. }

Отправляем MMS

Аналогично обстоят дела и с отправкой MMS-сообщений. Для проверки возможности подобной отправки используйте свойство _capMMS или System.capabilities.hasMMS:

Actionscript:
  1. mmsButton.onRelease = function() {
  2.     if (System.capabilities.hasMMS) {
  3.         // посылаем как MMS
  4.         var msg:String = "mms:123456789?body=Моя мега-эмэмеска.";
  5.         getURL(msg);
  6.     } else if(System.capabilities.hasSMS){
  7.         // посылаем как SMS
  8.         var msg:String = "sms:123456789?body=Пора бы трубу сменить.";
  9.         getURL(msg);
  10.     }
  11. }

Звоним другу

Ну а здесь совсем просто, даже проверять ничего не надо, поскольку звонить может любой исправный сотовый телефон:

Actionscript:
  1. telButton.onRelease = function(){
  2.     getURL("tel:123456789");
  3. }

На заметку

После вызова команды getURL() Flash Lite плеер всегда задает вопрос (выдает запрос =), в котором интересуется, можно ли позволить приложению отправить сообщение (позвонить) на такой-то номер телефона. В ответ на это пользователь может разрешить (нажать кнопку «Allow») или запретить («Deny») приложению отправлять чтобы-то ни было.



Написать комментарий:

 

Bы можете использовать следующие теги для форматирования: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>



User's collector

Внимание!
Эта опция станет доступной только после того как вы авторизуетесь.


 запомнить меня 
Я новый пользователь

На правах рекламы