Вот наконец-то выдалось несколько свободных деньков, которые я посвятил своему знакомству с Apollo и переводу третьей главы книги Apollo for Adobe Flex Developers. Pocket Guide. Скачал SDK, документацию и погрузился в процесс. Однако работа в консоли меня быстро утомила (а качать Apollo extension я не стал, по причине того, что мой билдер все никак не обновиться до версии 2.0.1), поэтому я решил автоматизировать процесс создания Flex-based Apollo приложений с помощью FlashDevelop. Но обо всем по порядку.
Установка Apollo SDK
- Собственно, нам потребуется два SDK: Flex SDK 2.0.1 и Apollo SDK, первое скачиваем здесь, второе — здесь;
- теперь создаем папку, пусть это будет
C:\apollo_sdk. Распаковываем в эту папку содержимое архива c Flex SDK, затем в эту же папку распаковываем архив с Apollo SDK. На вопросы о замене файлов отвечаем твердое «да».
Установка и настройка FlashDevelop
- О том, как установить и настроить FlashDevelop я рассказывать не буду, почитать об этом вы можете здесь;
- после того как FlashDevelop установлен и настроен, нам всего лишь надо добавить в него шаблон для создания Flex-based Apollo приложений. Для этого скачайте и распакуйте архив с шаблоном в папку
[FlashDevelop_HOME]/Data/ProjectTemplates.
Вот теперь мы готовы к созданию Apollo приложения, если кто забыл, то весь сыр-бор именно ради этого. В качестве примера предлагаю написать простенький веб браузер, как в книге Apollo for Adobe Flex Developers.
Создание Apollo приложения
Открываем FlashDevelop и создаем новый Flex-based Apollo project. Задаем ему имя и указываем местоположение. После того как проект создан, открываем файл App.mxml и создаем в нем код нашего веб браузера:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:ApolloApplication
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="vertical">
<mx:TextInput id="urlTxt" width="100%"
enter="html.location=urlTxt.text;"
text="http://www.google.com" />
<mx:HTML id="html" width="100%" height="100%"
location="http://www.google.com" />
</mx:ApolloApplication>
Теперь нажимаем ANT Build, если все сделано правильно, то в папке deploy должен появиться файл App.air — это и есть установочный файл нашего Apollo приложения. Понятное дело, что на этапе разработки очень не удобно после каждой сборки устанавливать и удалять разрабатываемое приложение. Поэтому в build.xml предусмотрена задача test. Так что открываем build.xml и заменяем значение атрибута default тэга project на test. Снова нажимаем ANT Build и любуемся нашим веб браузером.
Описание build.xml и build.properties
Отдельное спасибо Юре Яровому за файл build.xml, он сделал его простым и понятным.
Build.xml состоит из шести задач:
- compile.swf — компилирует swf-файл нашего приложения;
- copy.xml — копирует xml-файл, в котором описаны параметры приложения;
- copy.icons — копирует папку с иконками приложения;
- compile.air — компилирует установочный air-файл;
- build — компилирует swf, копирует xml-файл и папку с иконками, после чего компилирует air-файл и удаляет swf, xml и иконки;
- test — компилирует swf, копирует xml и запускает Apollo приложение в тестовом режиме.
В build.properties вы сможете изменить содержание итогового xml-файла приложения. Подробнее об xml-файле Apollo приложения можно прочесть здесь.
На этом все. Удачи!
Думаю пора мне покончить с разгильдяйством и рассказать еще об одной дружбе FlashDevelop (на этот раз уже с haXe). Пора ведь? =)