haXe и компоненты CS331 октября 2007Как в haXe работать с компонентами CS3? А очень просто! Причем, если в качестве редактора кода использовать FlashDevelop, то можно также заполучить и такие прелести как автокомплит кода по классам, входящим в состав компонента. Как все это настроить, рассказывает silin в статье «Работа с компонентами CS3» на сайте haXe.ru. Опубликовано в haXe, Компоненты | Нет комментариев |
||
Добавление папки с проектами в доверенную зону Flash Player29 октября 2007Если вы являетесь (не скажу, что счастливым) обладателем Flex Builder IDE, то эту статью вам читать не обязательно, поскольку с описываемой в ней проблемой вы не столкнетесь (хотя о том, почему не столкнетесь, вы сможете узнать только, если дочитаете ее до конца). Однако если вы сами собрали для себя среду разработки на основе Open Source редактора, вроде FlashDevelop, и бесплатной Flex SDK, то описываемые в статье манипуляции окажутся для вас весьма полезными. Опубликовано в Flash, Flex 2 | Комментариев 11 |
||
Включение файлов в SWF в виде байтовой последовательности27 октября 2007Те из вас, кто собирает свои as3 приложения с помощью mxmlc знакомы с метатэгом Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Компиляция | Комментариев 7 |
||
Набор компонентов «Liquid Components»26 октября 2007На ByteArray.org вниманию сообщества был представлен новый набор UI компонентов для Flash CS3 под названием «Liquid Components». Опубликовано в ActionScript 3, Компоненты | Комментариев 8 |
||
Проект SabreAMF25 октября 2007На OSFlash.org появился новый проект SabreAMF, представляющий собой сервер, написанный на PHP, 5 и AMF клиент к нему. Проект будет полезен для людей, которые желают работать с серверными приложениями, написанными на PHP, посредством AMF и Flash Remoting. Опубликовано в Client/Server | Комментариев 4 |
||
Варианты реализации паттерна Singleton в языке ActionScript 324 октября 2007Основное назначение паттерна Singleton — обеспечение гарантии того, что в программе будет существовать только один экземпляр класса и предоставление глобальной точки доступа к этому экземпляру. Достигается это путем запрета прямого инстанцирования экземпляров класса при помощи конструктора и описания в классе специального статического метода, отвечающего за создание и доступ к единственному экземпляру класса. В ActionScript 3 нельзя обозначить конструктор класса как Опубликовано в ActionScript 3, Теория разработки | Комментариев 37 |
||
Релиз FlashDevelop 3 beta 423 октября 2007Вышла четвертая по счету бета FlashDevelop 3 (2,85 Mb). Этот релиз содержит относительно небольшое количество изменений. В основном разработчики сфокусировались на том, чтобы сделать программу более стабильной и удобной, а также на улучшении автокомплита при наборе кода. Опубликовано в Инструменты, Новости | Нет комментариев |
||
Использование простого и полезного шаблона для создания Flash Lite обоин23 октября 2007В Adobe Mobile and Devices Developer Center опубликована новая статья «Using a simple and useful template for creating Flash Lite wallpaper» от разработчика с красивым именем Кумар Вивек (Kumar Vivek), в которой рассказывается о том, как можно задействовать специально подготовленный шаблон для создания Flash Lite обоев. Опубликовано в Flash Lite, Новости | Нет комментариев |
||
Half Baked Ray Caster23 октября 2007Half Baked Ray Caster — это новый Open Source проект, страничка о котором появилась на сайте OSFlash, хотя официально проект хостится в SourceForge.net. Проект представляет собой ничто иное, как движок для 3D игр на ActionScript 3. Опубликовано в Новости | Комментариев 3 |
||
Работа с сookies в as3 приложениях21 октября 2007Для хранения информации на стороне клиента в ActionScript предусмотрен объект SharedObject — своеобразный аналог всем известных Cookies. Но возникают ситуации, когда вашему as3 приложению было бы неплохо получить доступ именно к cookies (скажем сайт имеет две версии — html и flash, и вы хотите сохранить какие-то предпочтения пользователя как для html так и для flash версии сайта). Конечно, данную задачу можно решить различными способами, и один из них — это предоставить вашему приложению возможность работать с cookies. Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 3 |
||