поиск

Теория механизмов и машин на языке haXe

Намусорил: Алексей «Vooparker» Аникутин
В категории: haXe, Новости

Язык haXe постепенно переходит из категории «языков, о которых пишут» в категорию «языков, на которых пишут». Очередным доказательством этому стал проект Андрея Мотренко по созданию «моделей плоских рычажных механизмов», появившейся недавно на haXe.ru. Вот что сам автор пишет о своем проекте:

При прохождении курса теории механизмов и машин я столкнулся с огромным количеством наглядного материала. Но создание механической модели — дело непростое, требует доступа к разнообразному оборудованию.
Эта программа делалась как попытка перенести моделестроение на компьютер.
Первая версия программы была написана на языке Delphi, вторая версия была сумбурно написана на Action Script 1.0, данная версия написана на языке HAXE.

С демо проекта можно ознакомиться здесь, там же можно скачать и исходные коды.

По секрету скажу, что в скором времени Андрей планирует завести свой блог посвященный haXe, а это значит что наши rss-ридеры смогут пополниться еще одним интересным источником :) И уж по очень большому секрету расскажу, что Андрей портировал на haXe известный проект Flade (Flash Dynamics Engine) и результаты своей работы скоро собирается представить широкой публике. Что ж, будем ждать!



Kомментариев - 5 к «Теория механизмов и машин на языке haXe»

Werdn [15 ноября, 2007 в 11:11]

Эх, раскрывают секреты…
По секрету скажу ещё, что обе библиотеки упакованы уже в архивы и через пару дней будут находиться на сервере http://lib.haxe.org

Касательно библиотеки tmm_3, то она будет переименована в tmmlib и будет произведен пересмотр имён классов, в соответствии с английским техническим словарём (долгое время даже не задумывался о правильных названиях).

Werdn [16 ноября, 2007 в 11:18]

Добавлена библиотека на lib.haxe.org

Сегодня библиотека была добавлена на lib.haxe.org под именем tmmlib
Взять можно здесь или при помощи haxelib:

haxelib install tmmlib

__i [16 ноября, 2007 в 16:06]

“теории механизмов и машин” — это не только такие красивости, но и еще различные рассчеты. ПОэтому у меня возникают вопросы к автору:

1. будет ли визуальный редактор, для всего этого?
2. будет ли возможность получения рассчетов для подобных моделей, для реальный условий?

По-моемому без 2 это больше похоже на игрушку, а не на что-то очень полезное)

Werdn [16 ноября, 2007 в 17:38]

Благодарю за внимание, отвечу по порядку:
1. Визуальный редактор в разработке. Скорее всего это будет или Delphi + Flash или NeKo + Flash (второе менее вероятно, но все же вероятно).
2. Расчёты проводиться будут, но возникли некоторые сложности, связанные с низкой точностью типа данных Float, т.е. аналитический расчёт скоростей - уже затруднен (не говоря о динамике). В то же время приближенный дифференциальный расчёт не представляет никакого интереса, хотя было бы красиво (векторы всякие, диаграммы).
Скорее всего будут задаваться реальные скорости приводных звеньев и масштабный коэффициент линейных размеров, возможно будет ещё графопостроитель.
Если все-таки не будет реализована в полной мере расчётная часть, то прибавится наглядная. Думается добавить произвольный вид элементов через загрузку внешних файлов.

Алексей [6 февраля, 2008 в 11:55]

Наверное было бы глупо обсуждать вопросы ТММ, так как программа создана как демонстрация haXe, и не выходит за пределы темы haXe.
Но всё же, это далеко не все аспекты теории механизмов машин. Большее количество реализованных вещей, могло быть стать замечательным туториалом (и исчерпывающей документацией) по языку haXe. А также лучшим тестом на производительность.

Написать комментарий:

 

Bы можете использовать следующие теги для форматирования: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>



User's collector

Внимание!
Эта опция станет доступной только после того как вы авторизуетесь.


 запомнить меня 
Я новый пользователь

На правах рекламы