Теория механизмов и машин на языке haXe14 ноября 2007Язык haXe постепенно переходит из категории «языков, о которых пишут» в категорию «языков, на которых пишут». Очередным доказательством этому стал проект Андрея Мотренко по созданию «моделей плоских рычажных механизмов», появившейся недавно на haXe.ru. Вот что сам автор пишет о своем проекте: Опубликовано в haXe, Новости | Комментариев 5 |
||
Включение файлов в SWF в виде байтовой последовательности27 октября 2007Те из вас, кто собирает свои as3 приложения с помощью mxmlc знакомы с метатэгом Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Компиляция | Комментариев 7 |
||
Работа с сookies в as3 приложениях21 октября 2007Для хранения информации на стороне клиента в ActionScript предусмотрен объект SharedObject — своеобразный аналог всем известных Cookies. Но возникают ситуации, когда вашему as3 приложению было бы неплохо получить доступ именно к cookies (скажем сайт имеет две версии — html и flash, и вы хотите сохранить какие-то предпочтения пользователя как для html так и для flash версии сайта). Конечно, данную задачу можно решить различными способами, и один из них — это предоставить вашему приложению возможность работать с cookies. Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 3 |
||
XML и пространства имен: тонкости работы8 октября 2007Начну с обычного примера: Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 5 |
||
«Воздушные» уроки от Senocular25 сентября 2007Вы не знаете, что такое AIR? Но вы хотите исправить этот факт и не знаете с чего начать? Что ж на вашу улицу пришел праздник! В течении последней недели небезызвестный Senocular опубликовал несколько весьма интересных и полезных уроков. Опубликовано в AIR, Новости | Комментариев 5 |
||
FDTracer — полезный плагин для FlashDevelop 311 сентября 2007Некий Andrew опубликовал в своем блоге полезный плагин для FlashDevelop 3 с вполне не двусмысленным названием FDTracer. Опубликовано в FlashDevelop, Инструменты, Новости | Нет комментариев |
||
Клонирование в мирных целях — знакомство с паттерном Прототип (Prototype)30 августа 2007Наверно, как и большинство из вас познакомившись с объектно-ориентированным подходом в программировании, я стал видеть классы всюду и везде, причем порой, даже там, где в них и не было необходимости. Очень быстро мои приложения стали просто изобиловать классами, которые в большинстве своем не сильно отличались друг от друга (если вообще отличались). Сегодня я предлагаю поговорить о средстве, которое гарантированно поможет вам избавиться от «лишних» классов и в тоже время внесет стройности в ваши приложения. Безусловно, я уверен, что среди читателей Garbage Collector’а есть те, кто знаком с практикой описанной в этой статье (от них я жду комментариев), но также уверен, что кому-то этот материал окажется новым и полезным. Ну вот, со вступлением покончено, теперь в бой. Опубликовано в ActionScript 3, Теория разработки | Комментариев 3 |
||
FontReader от Alessandro Crugnola24 июля 2007Возможно ли загрузить в swf TrueType шрифт и использовать его символы как графические объекты? Alessandro Crugnola отвечает: Да. Опубликовано в Новости | 1 комментарий |
||
FirebugTarget и FirebugConsole24 июля 2007Когда опубликовывал исходники FirebugTarget, я всего на всего хотел поделиться своим опытом отладки flex/as3-приложений. И я действительно был приятно удивлен, когда FirebugTarget пришелся по вкусу не только мне, и поэтому я решил привести код в порядок, снабдить его документацией и выложить в подобающем виде. Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flex 2, Инструменты | Комментариев 5 |
||
Начало разработки с Red527 июня 2007Оригинал статьи: Getting Started With Red5 Server Часть первая — Установка средыВ целом это статья в большей степени посвящена Java, чем ActionScript, однако если ты flash-flex разработчик, то рано или поздно тебе потребуется столкнуться с разработкой проектов под сервер Red5. Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flex 2, Java, Red5 | Комментариев 17 |
||