поиск

Авторский архив


Теория механизмов и машин на языке haXe

 14 ноября 2007

Язык haXe постепенно переходит из категории «языков, о которых пишут» в категорию «языков, на которых пишут». Очередным доказательством этому стал проект Андрея Мотренко по созданию «моделей плоских рычажных механизмов», появившейся недавно на haXe.ru. Вот что сам автор пишет о своем проекте:
[...]


 Опубликовано в haXe, Новости | Комментариев 5

Включение файлов в SWF в виде байтовой последовательности

 27 октября 2007

Те из вас, кто собирает свои as3 приложения с помощью mxmlc знакомы с метатэгом [Embed], который используется для внедрения внешних ресурсов в конечный swf. Среди поддерживаемых mxmlc типов внедряемых ресурсов присутствуют файлы изображения (JPG, JPEG, PNG и SVG), swf файлы, символы из swf файлов, mp3 файлы, файлы системных и TrueType шрифтов. Но не все знают, что с помощью [Embed] можно внедрить любой файл в виде байтовой последовательности.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Компиляция | Комментариев 7

Работа с сookies в as3 приложениях

 21 октября 2007

Для хранения информации на стороне клиента в ActionScript предусмотрен объект SharedObject — своеобразный аналог всем известных Cookies. Но возникают ситуации, когда вашему as3 приложению было бы неплохо получить доступ именно к cookies (скажем сайт имеет две версии — html и flash, и вы хотите сохранить какие-то предпочтения пользователя как для html так и для flash версии сайта). Конечно, данную задачу можно решить различными способами, и один из них — это предоставить вашему приложению возможность работать с cookies.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 3

XML и пространства имен: тонкости работы

 8 октября 2007

Начну с обычного примера:
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 5

«Воздушные» уроки от Senocular

 25 сентября 2007

Вы не знаете, что такое AIR? Но вы хотите исправить этот факт и не знаете с чего начать? Что ж на вашу улицу пришел праздник! В течении последней недели небезызвестный Senocular опубликовал несколько весьма интересных и полезных уроков.
[...]


 Опубликовано в AIR, Новости | Комментариев 5

FDTracer — полезный плагин для FlashDevelop 3

 11 сентября 2007

Некий Andrew опубликовал в своем блоге полезный плагин для FlashDevelop 3 с вполне не двусмысленным названием FDTracer.
[...]


 Опубликовано в FlashDevelop, Инструменты, Новости | Нет комментариев

Клонирование в мирных целях — знакомство с паттерном Прототип (Prototype)

 30 августа 2007

Наверно, как и большинство из вас познакомившись с объектно-ориентированным подходом в программировании, я стал видеть классы всюду и везде, причем порой, даже там, где в них и не было необходимости. Очень быстро мои приложения стали просто изобиловать классами, которые в большинстве своем не сильно отличались друг от друга (если вообще отличались). Сегодня я предлагаю поговорить о средстве, которое гарантированно поможет вам избавиться от «лишних» классов и в тоже время внесет стройности в ваши приложения. Безусловно, я уверен, что среди читателей Garbage Collector’а есть те, кто знаком с практикой описанной в этой статье (от них я жду комментариев), но также уверен, что кому-то этот материал окажется новым и полезным. Ну вот, со вступлением покончено, теперь в бой.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Теория разработки | Комментариев 3

FontReader от Alessandro Crugnola

 24 июля 2007

Возможно ли загрузить в swf TrueType шрифт и использовать его символы как графические объекты? Alessandro Crugnola отвечает: Да.
[...]


 Опубликовано в Новости | 1 комментарий

FirebugTarget и FirebugConsole

 24 июля 2007

Когда опубликовывал исходники FirebugTarget, я всего на всего хотел поделиться своим опытом отладки flex/as3-приложений. И я действительно был приятно удивлен, когда FirebugTarget пришелся по вкусу не только мне, и поэтому я решил привести код в порядок, снабдить его документацией и выложить в подобающем виде.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flex 2, Инструменты | Комментариев 5

Начало разработки с Red5

 27 июня 2007

Оригинал статьи: Getting Started With Red5 Server
Автор: Milan Toth
Перевод: Алексей «Vooparker» Аникутин

Часть первая — Установка среды

В целом это статья в большей степени посвящена Java, чем ActionScript, однако если ты flash-flex разработчик, то рано или поздно тебе потребуется столкнуться с разработкой проектов под сервер Red5.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flex 2, Java, Red5 | Комментариев 17



User's collector

Внимание!
Эта опция станет доступной только после того как вы авторизуетесь.


 запомнить меня 
Я новый пользователь

На правах рекламы