Классовые оборотни6 июля 2008Не секрет, что ActionScript 3 не поддерживает перегрузки методов. Иногда это может привести к затруднительным ситуациям. Например, у нас есть два интрефейса, в которых объявлены одноименные методы, но с различной сигнатурой, и требуется создать класс, который должен реализовывать оба этих интерфейса. При попытке реализовать классом оба таких интерфейса мы совершенно законно столкнемся с ошибкой. Чтобы быть более конкретным приведу пример. Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 10 |
||
Компиляция совместимых с Flash CS3 swc-библиотек с помощью Flex 3 SDK20 июня 2008Создание swc-библиотек — задача, с которой рано или поздно сталкивается каждый actionscript-разработчик, и способы ее решения зависят во многом от тех инструментов, которые есть в распоряжении программиста. В своей работе я стараюсь минимально использовать возможности среды, насколько это возможно, разумно и позволяют условия, поэтому описанные в статье действия минимально привязаны к возможностям конкретной среды разработки и могут быть с легкость выполнены в рамках любой IDE, использующей Flex 3 SDK. Опубликовано в Flash, Инструменты, Компиляция | Комментариев 10 |
||
Налаживаем компиляцию под Flash Player 10 из FlashDevelop IDE14 июня 2008Думаю, что многим было бы интересно попробовать новые возможности, появившиеся в Flash Player 10 beta, однако не все еще знают, как можно по-быстрому организовать компиляцию роликов под эту версию плеера. Ниже, в виде краткой пошаговой инструкции, я расскажу о том, как можно очень быстро настроить среду разработки FlashDevelop для сборки роликов «под десятку». Опубликовано в FlashDevelop, Инструменты, Компиляция | Комментариев 3 |
||
Установка локали во Flex 3 SDK11 июня 2008С выходом бета версии Flash Player 10 многие обратили внимание, что наряду с новыми возможностями компания Adobe проделала работу по локализации плеера. Однако, локализация коснулась не только плеера, но и компиляторов поставляемых в составе Flex 3 SDK (речь безусловно идет о сборках датированных позднее 15 мая 2008 и поддерживающих компиляцию под новую версию плеера). Опубликовано в Компиляция | 1 комментарий |
||
«Flex SDK coding conventions» на русском8 июня 2008Я уже давно подписан на RSS блога «Flash-разработка», поскольку нахожу публикуемые там материалы интересными, актуальными и, порой даже, — уникальными. Совсем недавно на этом ресурсе была опубликована серия статей под общим заголовком «Хороший стиль Flex-программирования», являющаяся русскоязычным переводом документа «Flex SDK coding conventions and best practices» — соглашения по написанию кода в классах Flex SDK. Этот документ примечателен тем, что он может помочь не одной команде разработчиков прийти к общему стилю создаваемого ими кода. Опубликовано в Лучшие практики программирования, Обзоры, Теория разработки | Комментариев 3 |
||
Использование фильтров Pixel Bender в ActionScript 321 мая 2008О выходе Flash Player 10 beta aka «Astro» не писал только ленивый и «Garbage Collector». Однако последний, из этих двух, все же решил исправиться. Одной из «фишек» нового плеера стала возможность создавать свои собственные графические фильтры. Вот, собственно, об этом сегодня и пойдет речь. Опубликовано в ActionScript 3, Обзоры | Комментариев 6 |
||
Мы потеряли Saffron UML Tool?12 мая 2008В число самых ожидаемых мною программных продуктов, безусловно, входит Saffron UML Tool. Тем, кто не слышал или слабо представляет себе, о чем идет речь, следует почитать пост Роста об этом инструменте и посмотреть на эту красоту. Опубликовано в Инструменты, Новости | Комментариев 9 |
||
Чего ждать от Flash Lite 3.1?30 апреля 2008Flash Lite 3.1 начал поставляться производителям мобильных устройств, для того, чтобы они уже сейчас могли встраивать его в новые трубки. Что нового будет в этом релизе плеера, а чего ожидать не следует? Опубликовано в Flash Lite, Новости | 1 комментарий |
||
Five3D — немного Astro уже сегодня29 апреля 2008Одно из заявленных нововведений 10 версии flash player’а — третье измерение. Нет, нам не обещают полноценной 3D-графики, по большому счету она и не требуется, но те 3D-эффекты, которые были показаны на Adobe MAX 2007, смотрятся впечатляющее. Так что, кто-то с нетерпением ждет выхода новой версии Flash Player, а кто-то не стал ждать и предлагает поиграть с третьим измерением уже сегодня. Опубликовано в ActionScript 3, Новости | Комментариев 7 |
||
Компонент для тестирования производительности ваших Flash приложений от Гранта Скиннера16 апреля 2008Грант Скиннер выложил для скачивания простой компонент, позволяющий отслеживать в реальном времени количество расходуемой приложением оперативной памяти и частоту смены кадров. Скачать архив с SWC-файлом компонента и примером его использования в виде FLA-файла можно отсюда. Flash Lite разработчики, в свою очередь, для выполнения подобных измерений в своих приложениях, могут воспользоваться инструментарием Oxygen Flash Lite Developers Kit. Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flash Lite, Компоненты | Комментариев 3 |
||