Классовые оборотни6 июля 2008Не секрет, что ActionScript 3 не поддерживает перегрузки методов. Иногда это может привести к затруднительным ситуациям. Например, у нас есть два интрефейса, в которых объявлены одноименные методы, но с различной сигнатурой, и требуется создать класс, который должен реализовывать оба этих интерфейса. При попытке реализовать классом оба таких интерфейса мы совершенно законно столкнемся с ошибкой. Чтобы быть более конкретным приведу пример. Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 10 |
||
Использование фильтров Pixel Bender в ActionScript 321 мая 2008О выходе Flash Player 10 beta aka «Astro» не писал только ленивый и «Garbage Collector». Однако последний, из этих двух, все же решил исправиться. Одной из «фишек» нового плеера стала возможность создавать свои собственные графические фильтры. Вот, собственно, об этом сегодня и пойдет речь. Опубликовано в ActionScript 3, Обзоры | Комментариев 6 |
||
Five3D — немного Astro уже сегодня29 апреля 2008Одно из заявленных нововведений 10 версии flash player’а — третье измерение. Нет, нам не обещают полноценной 3D-графики, по большому счету она и не требуется, но те 3D-эффекты, которые были показаны на Adobe MAX 2007, смотрятся впечатляющее. Так что, кто-то с нетерпением ждет выхода новой версии Flash Player, а кто-то не стал ждать и предлагает поиграть с третьим измерением уже сегодня. Опубликовано в ActionScript 3, Новости | Комментариев 7 |
||
Компонент для тестирования производительности ваших Flash приложений от Гранта Скиннера16 апреля 2008Грант Скиннер выложил для скачивания простой компонент, позволяющий отслеживать в реальном времени количество расходуемой приложением оперативной памяти и частоту смены кадров. Скачать архив с SWC-файлом компонента и примером его использования в виде FLA-файла можно отсюда. Flash Lite разработчики, в свою очередь, для выполнения подобных измерений в своих приложениях, могут воспользоваться инструментарием Oxygen Flash Lite Developers Kit. Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flash Lite, Компоненты | Комментариев 3 |
||
Первое знакомство с движком Glaze10 апреля 2008Вернемся к теме изучения различных физических движков на ActionScript. Дмитрий «Diomas» Скопа опубликовал в своем новом блоге статью, дающую краткий обзор движка Glaze. Дима обещает еще несколько статей на эту тему. Так что будем ждать новых материалов. Опубликовано в ActionScript 3 | Нет комментариев |
||
Началось бета-тестирование компонентов «LiquidComponents»26 февраля 2008
Опубликовано в ActionScript 3, Компоненты | Комментариев 6 |
||
Yahoo! Maps API на ActionScript 3.011 февраля 2008Yahoo! зарелизили сегодня бета-версию нового компонента Map API, написанного на ActionScript 3.0, который позволяет очень быстро и просто налаживать взаимодействовие с API картографического сервиса от Yahoo!. Опубликовано в ActionScript 3, Компоненты | Комментариев 5 |
||
Переопределение методов с неограниченным числом параметров29 января 2008Это очень короткий пост о том, как в подклассе переопределить метод надкласса, принимающий неограниченное количество параметров. Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 17 |
||
Новые события в классе NetStream25 января 2008Если открыть описание класса NetStream на LiveDocs, то можно увидеть свежие правки в документации, датированные вчерашним днем (24.01.2008) — там они отмечены красным шрифтом. Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 7 |
||
Бета-релиз Degrafa4 января 2008Degrafa framework — это декларативный графический фреймворк, имеющий продвинутую поддержу CSS, позволяющий при помощи MXML-разметки рисовать геометрические фигуры, сложную составную графику, создавать скины. Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Новости | Комментариев 8 |
||
