поиск

Архив статей категории «ActionScript 3»


Бета-релиз Degrafa

 4 января 2008

Degrafa framework — это декларативный графический фреймворк, имеющий продвинутую поддержу CSS, позволяющий при помощи MXML-разметки рисовать геометрические фигуры, сложную составную графику, создавать скины.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Новости | Комментариев 8

Box2DFlashAS3 — двумерная физика на ActionScript 3

 20 ноября 2007

Если вам интересны физические движки, то определенно вы должны посмотреть на Box2DFlashAS3. Box2DFlashAS3 — это портированный с C++ на ActionScript 3 физический движок Box2D. Примечательно, что Box2DFlashAS3 как и его прародитель распространяется с открытыми исходными кодами.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Новости | Комментариев 13

Релиз AsWing GuiBuilder 1.0 и скин Orange LAF

 15 ноября 2007

Релиз AsWing GuiBuilder 1.0

Вышел релиз первой версии AsWing GuiBuilder — AIR-приложения, позволяющего выстраивать интерфейсы будущих Flash/Flex/AIR приложений на основе GUI фреймворка AsWing 1.2. Конечно, юзабилити инструмента еще нужно доводить до ума, но все равно радует, что такой инструмент уже появился. Думаю, что разработчики продолжат совершенствовать его в дальнейшем.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 2, ActionScript 3, Инструменты, Компоненты, Новости | 1 комментарий

Включение файлов в SWF в виде байтовой последовательности

 27 октября 2007

Те из вас, кто собирает свои as3 приложения с помощью mxmlc знакомы с метатэгом [Embed], который используется для внедрения внешних ресурсов в конечный swf. Среди поддерживаемых mxmlc типов внедряемых ресурсов присутствуют файлы изображения (JPG, JPEG, PNG и SVG), swf файлы, символы из swf файлов, mp3 файлы, файлы системных и TrueType шрифтов. Но не все знают, что с помощью [Embed] можно внедрить любой файл в виде байтовой последовательности.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Компиляция | Комментариев 7

Набор компонентов «Liquid Components»

 26 октября 2007

На ByteArray.org вниманию сообщества был представлен новый набор UI компонентов для Flash CS3 под названием «Liquid Components».

[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Компоненты | Комментариев 10

Варианты реализации паттерна Singleton в языке ActionScript 3

 24 октября 2007

Основное назначение паттерна Singleton — обеспечение гарантии того, что в программе будет существовать только один экземпляр класса и предоставление глобальной точки доступа к этому экземпляру. Достигается это путем запрета прямого инстанцирования экземпляров класса при помощи конструктора и описания в классе специального статического метода, отвечающего за создание и доступ к единственному экземпляру класса. В ActionScript 3 нельзя обозначить конструктор класса как private и в связи с этим становится невозможным использование «классической» реализации паттерна без дополнительной доработки ее напильником. В этой статье я хотел собрать воедино весь известный мне материал, касающийся реализации паттерна Singleton в языке ActionScript 3.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Теория разработки | Комментариев 38

Работа с сookies в as3 приложениях

 21 октября 2007

Для хранения информации на стороне клиента в ActionScript предусмотрен объект SharedObject — своеобразный аналог всем известных Cookies. Но возникают ситуации, когда вашему as3 приложению было бы неплохо получить доступ именно к cookies (скажем сайт имеет две версии — html и flash, и вы хотите сохранить какие-то предпочтения пользователя как для html так и для flash версии сайта). Конечно, данную задачу можно решить различными способами, и один из них — это предоставить вашему приложению возможность работать с cookies.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 3

Что лучше: Singleton или использование статических членов класса?

 20 октября 2007

Наверняка ведь многие задавались вопросом: «Почему бы не использовать вместо Одиночки обычный класс со статическими методами и свойствами?». В ActionScript 3 создать Singleton без дополнительных маневров не получится и бывают случаи, когда хочется попросту обойтись без них.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 2, ActionScript 3, Java, Теория разработки | Комментариев 9

XML и пространства имен: тонкости работы

 8 октября 2007

Начну с обычного примера:
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 5

Сайт Компьютерной газеты

 7 октября 2007

Набрел на еще один интересный ресурс — сайт Компьютерной газеты. Честно говоря, я так и не понял, оффлайновое ли это издание, и можно ли номера газеты купить в России и в других странах СНГ (судя по доменной зоне, газета белорусская). Если это возможно, то я бы с удовольствием подписался на ее выпуски.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 2, ActionScript 3, Javascript, PHP, mySQL | Комментариев 3



User's collector

Внимание!
Эта опция станет доступной только после того как вы авторизуетесь.


 запомнить меня 
Я новый пользователь

На правах рекламы