Бета-релиз Degrafa4 января 2008Degrafa framework — это декларативный графический фреймворк, имеющий продвинутую поддержу CSS, позволяющий при помощи MXML-разметки рисовать геометрические фигуры, сложную составную графику, создавать скины. Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Новости | Комментариев 8 |
||
Box2DFlashAS3 — двумерная физика на ActionScript 320 ноября 2007Если вам интересны физические движки, то определенно вы должны посмотреть на Box2DFlashAS3. Box2DFlashAS3 — это портированный с C++ на ActionScript 3 физический движок Box2D. Примечательно, что Box2DFlashAS3 как и его прародитель распространяется с открытыми исходными кодами. Опубликовано в ActionScript 3, Новости | Комментариев 13 |
||
Релиз AsWing GuiBuilder 1.0 и скин Orange LAF15 ноября 2007Вышел релиз первой версии AsWing GuiBuilder — AIR-приложения, позволяющего выстраивать интерфейсы будущих Flash/Flex/AIR приложений на основе GUI фреймворка AsWing 1.2. Конечно, юзабилити инструмента еще нужно доводить до ума, но все равно радует, что такой инструмент уже появился. Думаю, что разработчики продолжат совершенствовать его в дальнейшем. Опубликовано в ActionScript 2, ActionScript 3, Инструменты, Компоненты, Новости | 1 комментарий |
||
Включение файлов в SWF в виде байтовой последовательности27 октября 2007Те из вас, кто собирает свои as3 приложения с помощью mxmlc знакомы с метатэгом Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Компиляция | Комментариев 7 |
||
Набор компонентов «Liquid Components»26 октября 2007На ByteArray.org вниманию сообщества был представлен новый набор UI компонентов для Flash CS3 под названием «Liquid Components». Опубликовано в ActionScript 3, Компоненты | Комментариев 10 |
||
Варианты реализации паттерна Singleton в языке ActionScript 324 октября 2007Основное назначение паттерна Singleton — обеспечение гарантии того, что в программе будет существовать только один экземпляр класса и предоставление глобальной точки доступа к этому экземпляру. Достигается это путем запрета прямого инстанцирования экземпляров класса при помощи конструктора и описания в классе специального статического метода, отвечающего за создание и доступ к единственному экземпляру класса. В ActionScript 3 нельзя обозначить конструктор класса как Опубликовано в ActionScript 3, Теория разработки | Комментариев 38 |
||
Работа с сookies в as3 приложениях21 октября 2007Для хранения информации на стороне клиента в ActionScript предусмотрен объект SharedObject — своеобразный аналог всем известных Cookies. Но возникают ситуации, когда вашему as3 приложению было бы неплохо получить доступ именно к cookies (скажем сайт имеет две версии — html и flash, и вы хотите сохранить какие-то предпочтения пользователя как для html так и для flash версии сайта). Конечно, данную задачу можно решить различными способами, и один из них — это предоставить вашему приложению возможность работать с cookies. Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 3 |
||
Что лучше: Singleton или использование статических членов класса?20 октября 2007Наверняка ведь многие задавались вопросом: «Почему бы не использовать вместо Одиночки обычный класс со статическими методами и свойствами?». В ActionScript 3 создать Singleton без дополнительных маневров не получится и бывают случаи, когда хочется попросту обойтись без них. Опубликовано в ActionScript 2, ActionScript 3, Java, Теория разработки | Комментариев 9 |
||
XML и пространства имен: тонкости работы8 октября 2007Начну с обычного примера: Опубликовано в ActionScript 3 | Комментариев 5 |
||
Сайт Компьютерной газеты7 октября 2007Набрел на еще один интересный ресурс — сайт Компьютерной газеты. Честно говоря, я так и не понял, оффлайновое ли это издание, и можно ли номера газеты купить в России и в других странах СНГ (судя по доменной зоне, газета белорусская). Если это возможно, то я бы с удовольствием подписался на ее выпуски. Опубликовано в ActionScript 2, ActionScript 3, Javascript, PHP, mySQL | Комментариев 3 |
||