поиск

Архив статей категории «Компиляция»


Компиляция совместимых с Flash CS3 swc-библиотек с помощью Flex 3 SDK

 20 июня 2008

Создание swc-библиотек — задача, с которой рано или поздно сталкивается каждый actionscript-разработчик, и способы ее решения зависят во многом от тех инструментов, которые есть в распоряжении программиста. В своей работе я стараюсь минимально использовать возможности среды, насколько это возможно, разумно и позволяют условия, поэтому описанные в статье действия минимально привязаны к возможностям конкретной среды разработки и могут быть с легкость выполнены в рамках любой IDE, использующей Flex 3 SDK.
[...]


 Опубликовано в Flash, Инструменты, Компиляция | Комментариев 10

Налаживаем компиляцию под Flash Player 10 из FlashDevelop IDE

 14 июня 2008

Думаю, что многим было бы интересно попробовать новые возможности, появившиеся в Flash Player 10 beta, однако не все еще знают, как можно по-быстрому организовать компиляцию роликов под эту версию плеера. Ниже, в виде краткой пошаговой инструкции, я расскажу о том, как можно очень быстро настроить среду разработки FlashDevelop для сборки роликов «под десятку».

[...]


 Опубликовано в FlashDevelop, Инструменты, Компиляция | Комментариев 3

Установка локали во Flex 3 SDK

 11 июня 2008

С выходом бета версии Flash Player 10 многие обратили внимание, что наряду с новыми возможностями компания Adobe проделала работу по локализации плеера. Однако, локализация коснулась не только плеера, но и компиляторов поставляемых в составе Flex 3 SDK (речь безусловно идет о сборках датированных позднее 15 мая 2008 и поддерживающих компиляцию под новую версию плеера).
[...]


 Опубликовано в Компиляция | 1 комментарий

Условная компиляция с mxmlc версии 3.0

 23 января 2008

Будущий релиз Flex 3 породил массу статей, посвященных новшествам и изменениям как в самом фреймворке, так и в новой версии Flex Builder. На этом фоне без внимания остались изменения, произошедшие в компиляторах, поставляемых в комплекте с Flex 3 SDK. Сегодня я предлагаю исправить эту несправедливость. :-)
[...]


 Опубликовано в Компиляция | Комментариев 7

Включение файлов в SWF в виде байтовой последовательности

 27 октября 2007

Те из вас, кто собирает свои as3 приложения с помощью mxmlc знакомы с метатэгом [Embed], который используется для внедрения внешних ресурсов в конечный swf. Среди поддерживаемых mxmlc типов внедряемых ресурсов присутствуют файлы изображения (JPG, JPEG, PNG и SVG), swf файлы, символы из swf файлов, mp3 файлы, файлы системных и TrueType шрифтов. Но не все знают, что с помощью [Embed] можно внедрить любой файл в виде байтовой последовательности.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Компиляция | Комментариев 7

Распространение Apollo приложений вместе со средой исполнения

 10 июня 2007

На прошлой неделе завершил работу над своим первым небольшим коммерческим приложением, работающим в среде AIR (Apollo). Теперь буду с гордостью считать, что являюсь одним из первых российских девелоперов, начавших работать с этой платформой на коммерческой основе. =)

[...]


 Опубликовано в AIR, Компиляция | Комментариев 8

Статьи Майкла Клишина и перевод «Getting Started with Flex 2» теперь на Garbage Collector

 25 апреля 2007

Вы искали статьи Майкла Клишина об использовании плагина FDT, или о внедрении Flash ролика в HTML-страницу при помощи SWFObject, или перевод книги «Getting Started with Flex 2» и не нашли их по их обычному адресу? Что ж, спешу вас обрадовать, статьи теперь можно скачать здесь, на этом сайте. С официального разрешения Майкла. Они не будут удалены, пока не потеряют свою актуальность.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 2, Flash, Flex 2, Инструменты, Компиляция | Комментариев 5

MTASC FAQ

 22 августа 2006

С любезного разрешения Николя Каннассе (Nicolas Cannasse) перевел главную страницу сайта MTASC.org. В результате получился своеобразный MTASC FAQ. Странно, что до сих пор никто этого не сделал. По-моему, время сэкономленное в результате использования самого быстрого в мире компилятора .as файлов гораздо больше чем время, потраченное на перевод этой статьи. Но так или иначе теперь для многих статьи Constantiner-а, в которых он пишет про компиляцию с использованием MTASC-а, станут более понятными.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 2, Компиляция | Комментариев 3



User's collector

Внимание!
Эта опция станет доступной только после того как вы авторизуетесь.


 запомнить меня 
Я новый пользователь

На правах рекламы