поиск

Архив статей категории «Flex 2»


Бета-релиз Degrafa

 4 января 2008

Degrafa framework — это декларативный графический фреймворк, имеющий продвинутую поддержу CSS, позволяющий при помощи MXML-разметки рисовать геометрические фигуры, сложную составную графику, создавать скины.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Новости | Комментариев 8

Добавление папки с проектами в доверенную зону Flash Player

 29 октября 2007

Если вы являетесь (не скажу, что счастливым) обладателем Flex Builder IDE, то эту статью вам читать не обязательно, поскольку с описываемой в ней проблемой вы не столкнетесь (хотя о том, почему не столкнетесь, вы сможете узнать только, если дочитаете ее до конца). Однако если вы сами собрали для себя среду разработки на основе Open Source редактора, вроде FlashDevelop, и бесплатной Flex SDK, то описываемые в статье манипуляции окажутся для вас весьма полезными.

[...]


 Опубликовано в Flash, Flex 2 | Комментариев 11

Включение файлов в SWF в виде байтовой последовательности

 27 октября 2007

Те из вас, кто собирает свои as3 приложения с помощью mxmlc знакомы с метатэгом [Embed], который используется для внедрения внешних ресурсов в конечный swf. Среди поддерживаемых mxmlc типов внедряемых ресурсов присутствуют файлы изображения (JPG, JPEG, PNG и SVG), swf файлы, символы из swf файлов, mp3 файлы, файлы системных и TrueType шрифтов. Но не все знают, что с помощью [Embed] можно внедрить любой файл в виде байтовой последовательности.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flex 2, Компиляция | Комментариев 7

Статьи про разработку компонентов

 29 сентября 2007

В Adobe Flash Developer Center опубликована очень объемная, состоящая аж из целых девяти частей, статья о создании компонентов и работе с ними в среде Flash CS3. Беглый осмотр статьи показал, что о ней стоит упомянуть в блоге.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flex 2, Компоненты | Нет комментариев

FirebugTarget и FirebugConsole

 24 июля 2007

Когда опубликовывал исходники FirebugTarget, я всего на всего хотел поделиться своим опытом отладки flex/as3-приложений. И я действительно был приятно удивлен, когда FirebugTarget пришелся по вкусу не только мне, и поэтому я решил привести код в порядок, снабдить его документацией и выложить в подобающем виде.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flex 2, Инструменты | Комментариев 5

Начало разработки с Red5

 27 июня 2007

Оригинал статьи: Getting Started With Red5 Server
Автор: Milan Toth
Перевод: Алексей «Vooparker» Аникутин

Часть первая — Установка среды

В целом это статья в большей степени посвящена Java, чем ActionScript, однако если ты flash-flex разработчик, то рано или поздно тебе потребуется столкнуться с разработкой проектов под сервер Red5.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Flash, Flex 2, Java, Red5 | Комментариев 14

ByteArray в AMFPHP и обратно

 4 июня 2007

До появления ActionScript 3 единственным вариантом сохранить изображение на сервере была передача значения каждого пикселя объекта BitmapData серверному скрипту. Теперь с появлением объекта ByteArray и с помощью последнего релиза AMFPHP мы можем с легкостью передать объект BitmapData в виде последовательности байтов.
[...]


 Опубликовано в ActionScript 3, Client/Server, Flex 2, PHP | Комментариев 3

asSQL — mySQL без посредников

 8 мая 2007

Изначально Apollo не имеет возможностей по работе с внешней базой данных «напрямую», о чем написано в Apollo DeveloperFAQ, однако там же сказано, что такие возможности можно получить написав соответсвующий драйвер, доказательством чего стал asSQL — as-драйвер для работы с MySQL, написанный Мэттом МакЛином (Matt MacLean).
[...]


 Опубликовано в AIR, ActionScript 3, Flex 2, mySQL | Нет комментариев

Разработка Flex-based Apollo приложений во FlashDevelop

 3 мая 2007

Вот наконец-то выдалось несколько свободных деньков, которые я посвятил своему знакомству с Apollo и переводу третьей главы книги Apollo for Adobe Flex Developers. Pocket Guide. Скачал SDK, документацию и погрузился в процесс. Однако работа в консоли меня быстро утомила (а качать Apollo extension я не стал, по причине того, что мой билдер все никак не обновиться до версии 2.0.1), поэтому я решил автоматизировать процесс создания Flex-based Apollo приложений с помощью FlashDevelop. Но обо всем по порядку.
[...]


 Опубликовано в AIR, FlashDevelop, Flex 2, Инструменты | Комментариев 4

Статьи Майкла Клишина и перевод «Getting Started with Flex 2» теперь на Garbage Collector

 25 апреля 2007

Вы искали статьи Майкла Клишина об использовании плагина FDT, или о внедрении Flash ролика в HTML-страницу при помощи SWFObject, или перевод книги «Getting Started with Flex 2» и не нашли их по их обычному адресу? Что ж, спешу вас обрадовать, статьи теперь можно скачать здесь, на этом сайте. С официального разрешения Майкла. Они не будут удалены, пока не потеряют свою актуальность.

[...]


 Опубликовано в ActionScript 2, Flash, Flex 2, Инструменты, Компиляция | Комментариев 5



User's collector

Внимание!
Эта опция станет доступной только после того как вы авторизуетесь.


 запомнить меня 
Я новый пользователь

На правах рекламы